PHP: Введение в ООП
Теория: Изменяемость
Сеттеры (setters) служат для изменения внутреннего состояния объекта. Как и геттеры, они именуются особым образом. К сеттерам обычно добавляется префикс set, если этот сеттер что-то устанавливает и add — если добавляет.
На практике изменения объектов происходят почти всегда с помощью сеттеров, и крайне редко — через изменение свойства напрямую. Причём объекты (впрочем, как и любая абстракция) иногда хранят внутри себя свойства, которые нельзя изменять снаружи (например, соединение с базой данных), и для них не делают сеттеров.
Вообще говоря, с сеттерами связано много головной боли. Несмотря на сокрытие данных, встроенное в объекты, можно легко создать ситуацию, в которой из одного объекта извлекается другой объект и меняется. Естественно, исходный объект об этих изменениях ничего не знает. Проблема обостряется тогда, когда один объект используется по всему приложению. В такой ситуации он ведёт себя как глобальная переменная (в худшем её проявлении). Изменения, сделанные в одном месте, коснутся всего.
Например, ранее мы создали класс для работы с рациональными числами. Если бы методы add() и sub() изменяли объект, на котором вызываются, то получить неверные расчёты стало бы крайне просто. Достаточно использовать одно рациональное число в нескольких местах, и любое его изменение повлияет на всех, кто использует это число. Абсолютно такая же ситуация и с графическими примитивами на плоскости.
Если внутри moveUp() происходит изменение точек (вместо создания новых), то такое изменение повлияет и на segment2, хотя мы и не собирались его перемещать.
Существует ли способ сделать всё красиво? Нет, фундаментальная проблема "изменяемое состояние" может быть убрана только отказом от изменения и созданием нового на основе старого. Последний приём подходит не всегда, но мы уже использовали его на практике, например, в рациональных числах.
.png)


