Уроки по тегу «переменные»
В каталоге хекслета найдено 54 урока по теме «переменные». Уроки по теме «переменные» есть в курсах: Введение в C (Си), Структура и интерпретация компьютерных программ, Основы Java.
Познакомиться с понятием информатики.
Рассмотреть процедуры и процессы, линейную рекурсию и итерации.
Рассмотреть процедуры и процессы, линейную рекурсию и итерации.
В качестве примера древовидной рекурсии рассмотрим вычисление последовательности чисел Фибоначчи, в которой каждое число является суммой двух предыдущих.
Познакомиться с языком Lisp, рассмотреть примитивные выражения, комбинирование, процедуры и абстракции.
Познакомиться с понятием порядка роста (order of growth), которое дает общую оценку ресурсов, необходимых процессу при увеличении его входных данных.
Рассмотреть задачу возведения числа в степень для лучшего понимания порядков роста
Рассмотреть алгоритм поиска наибольшего общего делителя и реализовать его на языке программирования Scheme (LISP).
Рассмотреть важную особенность языка: возможность передачи процедуры как аргумента в другую процедуру.
Реализовать алгоритм проверки числа на простоту на языке программирования Scheme (LISP).
Научиться создавать процедуры на лету с помощью lambda.
Научиться создавать локальные переменные в процедурах.
Рассмотреть и реализовать общий случай поиска корня с помощью метода Ньютона.
Рассмотреть важный подход при программировании: процедуры как абстракции.
Рассмотреть реализацию метода половинного деления (half-interval method) — простого, но мощного способа нахождения корней уравнения f(x) = 0, где f — непрерывная функция.
Рассмотреть нахождение неподвижных точек функций. Число x называется неподвижной точкой (fixed point) функции f, если оно удовлетворяет уравнению f(x) = x.
Добиться еще большей выразительной силы, создавая процедуры, возвращаемые значения которых сами являются процедурами.
Научиться использовать другой механизм проверки условий: switch.
Познакомиться с понятием функции, написать первую функцию и научиться вызывать ее.
Написать, скомпилировать и запустить свою первую программу на языке программирования Си.
Научиться использовать условия и выполнить классическое упражнение Fizz-Buzz.
Познакомиться с другим видом циклов и переписать программу конвертации температуры с использованием цикла for.
Познакомиться с переменными и циклами в языке Си и написать чуть более полезную программу.
Улучшить программу конвертации температур с использованием типа float вместо int.
Научиться хранить информацию и переиспользовать уже существующие данные