BLACK FRIDAY

осталось 3 дня

Скидка 10% и подарок на выбор — при покупке одной программы
При покупке двух программ  — вторая со скидкой 50%
Аватар пользователя Kirill Mokevnin
10572

mokevnin

Kirill Mokevnin

На Хекслете с 12 июля 2014

CTO at hexlet.io

Ульяновск, Ульяновская область, Россия

Ловушки обучения главное изображение
Код

Во время обучения бывают ситуации, когда ожидания не совпадают с реальностью и вы не видите нужного результата. Причин может быть масса, но среди них выделяется группа, связанная с когнитивными искажениями. Вот об этой группе мы и поговорим.

Аватар пользователя Kirill Mokevnin
Kirill Mokevnin
23 февраля 2017
Мотивация

Недавно запущенные проекты на Хекслете очень хорошо показывают системные ошибки начинающих разработчиков. В этой статье я описал некоторые паттерны, следование которым поможет решать задачи быстрее и лучше.

Начинаем писать тесты (правильно) главное изображение
Код

Как начать писать тесты? Сколько нужно писать? На что их нужно писать, а на что — не нужно? Стоит ли всегда применять TDD? Если вас интересуют ответы на эти вопросы, то вы читаете правильную статью. В своей жизни я написал не одну тысячу тестов всех мастей для разных платформ, использовал во все поля TDD и ставил процесс тестирования в командах, проектах и даже целых компаниях. И теперь я попробую обобщить этот опыт и поделиться им.

Совершенный код: именование в программировании главное изображение
Код

Что самое трудное в работе программиста? Выдумывать имена для переменных.

Эта шутка пользуется популярностью среди программистов не случайно. Именование часто становится причиной целых баталий. И действительно, то, как мы именуем наши сущности (функции/переменные/константы/классы/модули), имеет большое значение, ведь большую часть времени мы читаем код, а не пишем.

Мотивация

Устройство на первую работу программистом — это самый волнительный шаг во всем процессе входа в профессию. Следуя нашим простым правилам, вы сможете серьезно увеличить свои шансы на успех. Мотивирующий пендель внутри.

Код

Для настройки окружения проекта можно использовать (а многие так и делают) стандартные средства операционной системы. Такие, как пакетный менеджер (yum, apt), прямое редактирование конфигурационных файлов, bash-скрипты, curl/wget и многое другое.

Этот подход, с одной стороны, самый простой, но он обладает рядом недостатков, некоторые из которых критические.

Первая проблема - это отсутствие повторяемости. Обычно изменения в первую очередь делаются локально, потом их нужно перенести на рабочие машины ваших коллег, а в конце концов все изменения должны оказаться на сервере. При этом иногда вам придется пересобирать локальное окружение (по множеству причин). Такой подход всегда приводит к рассогласованию настроек на разных машинах, появляются разные версии программного обеспечения, неправильно настроенные конфиги, забытые ключи.

Код

Настройка рабочего окружения — не такое простое занятие, как может показаться на первый взгляд. Обычно начинающие разработчики (и не только) устанавливают проект и его зависимости прямо на ту систему, где они работают. Этот подход обладает рядом недостатков.

Часто бывает, что разработчик работает не на одном компьютере. Более того, иногда разработчики работают на разных компьютерах с разными операционными системами. Все это приводит к тому, что сам процесс разворачивания окружения всегда разный и отличается от боевой среды. Что приводит к багам, которые возникают либо только локально, либо только на продакшене. Засоряется система. Практически невозможно вернуть систему в первоначальное состояние, чтобы пересетапить проект. Придется устанавливать с нуля основную систему.

Среды разработки главное изображение
Код

В любом производственном процессе, к которому относится и разработка программ, есть различные этапы. Грубо говоря, их можно представить так:

  1. Производство (разработка)
  2. Сборка
  3. Контроль и испытания
  4. Доставка
Код
function hammingWeight($weight)
{
    $array = str_split(decbin($weight));
    $amount = 0;
    foreach ($array as $value) {
        $amount += $value;
    }
    return $amount;
}
  • Понятно ли с первого взгляда что делает функция (основываясь на содержимом)?
  • Попробуйте воспроизвести определение понятия "Вес Хемминга" глядя только на код