Основные возможности платформы Hexlet не доступны в вашем браузере. Пожалуйста, обновитесь.
23 марта 2018, Rakhim Davletkaliyev

РазработкаПочему функциональное программирование считают противоположностью ООП, а не дополнением?

В конце 50х Джон МакКарти стал всё сильнее интересоваться штукой, которую называл «Искуственный Интеллект». Он также занимался консалтингом, и благодаря этому он познакомился с SAGE air defense system: большой системой огромных компьютеров, подключенных к радарным станциям и соединенных между собой. У них был графический дисплей с указательным устройством.

Реакция Джона была «Такая штука будет в каждом американском доме». Он понял, что сеть компьютеров — это по сути «информационная коммунальная услуга» (как вода, газ и т.д.)., и что домашние терминалы могут предоставлять разные виды «информационных услуг».

Читать дальше →
14 февраля 2018, Natalia Bass

РазработкаОбратная совместимость UI

Примерно раз в месяц приложение, которое я использую регулярно, меняет свой интерфейс так, что разрушает мышечную память (ту, которая укрепляется с помощью повторяющихся специфических моторных задач), практически хитростью заставляя пользователей делать то, чего они не хотят.

Читать дальше →
01 февраля 2018, Rakhim Davletkaliyev

РазработкаПочему функция «возвращает» значение?

Изучающие программирование часто удивляются: почему функция «возвращает» результат? Почему именно такое странное слово — «возврат»? Как будто мы сначала даём ей результат, а потом она его возвращает обратно.

Понятно, что это не так. Мы даём функции аргументы (а иногда и вообще не даём ничего), а она даёт нам в ответ какую-то информацию… А иногда не даёт! Тогда мы говорим «она ничего не возвратила».

Странно!

Дело в том, что return означает не возврат информации, а возврат управления.

При вызове функции текущий код становится на паузу и передаёт управление в функцию. Функция делает свои дела и возвращает управление в то место, где происходил вызов. И заодно может отправить какую-то информацию туда.

Что за управление? Управление той штукой, которая исполняет код. Грубо говоря — управление компьютером. Код передаёт функции пульт управления компьютером, а функция потом возвращает его обратно.

const sum = (a, b) => {
  const answer = a + b;
  return answer;
}

Мы привыкли читать подобный код как «функция возвращает значение answer», но правильнее будет читать «функция возвращает управление в место вызова и отправляет туда значение answer».

Именно поэтому внутри функции возможен такой код:

...
  return;
...

Здесь функция не «возвращает ничего», а «возвращает управление в место вызова и не отправляет туда никакую информацию».

function return

Конечно, такая формулировка хоть и технически более корректна, в реальной жизни нет смысла отказываться от «возвращает значение». Это, можно сказать, общепринятое сокращение.

Читать дальше →
15 января 2018, Natalia Bass

РазработкаПочему CSS Grid лучше Bootstrap для создания макетов

CSS Grid — это новый способ создания макетов в интернете. Впервые полноценная система вёрстки доступна прямо в браузере, что даёт массу преимуществ.

Эти преимущества становятся особенно выразительными, если вы сравните CSS Grid с самым популярным фреймворком Bootstrap. Вы можете не только создавать макеты, которые раньше были невозможны без JavaScript, но ваш код станет легче поддерживать и понимать.

Давайте посмотрим на три главных причины, почему я думаю, что CSS Grid превосходит Bootstrap.

Читать дальше →
19 декабря 2017, Rakhim Davletkaliyev

РазработкаОй, блин, гит!

Git — сложная штука. Испортить все очень легко, а исправить проблему иногда чертовски сложно. В официальной документации прослеживается проблема курицы и яйца: сложно понять как выйти из сложной ситуации если не знаешь название штуки, которая тебе требуется чтобы исправить проблему.

Вот список плохих ситуаций, в которые я попадала, и как я в итоге смогла выбраться. На простом языке!

Ой, блин, я сделал что-то не то. Тут же есть машина времени, правда?..

git reflog
# ты увидишь список всех действий во всех ветках
# у каждой есть индекс HEAD@{index}
# найди тот, после которого ты все поломал
git reset HEAD@{index}
# волшебная машина времени

Блин! Сделал коммит, но понял, что забыл одну мелочь

# сделай что хотел
git add . # или добавляй файлы по одному
git commit --amend
# теперь измени или оставь старое сообщение коммита
# теперь твой последний коммит включает то новое изменение!
Читать дальше →
14 декабря 2017, Natalia Bass

РазработкаЛожь, в которую верят программисты

Это перевод статьи Грэма Ли Falsehoods programmers believe about programming.

  • Моя работа не оказывает этическое влияние: я создаю технологические системы и то, как другие их используют, зависит от этих людей.
  • Софт — абсолютно техническая дисциплина
  • К компьютерному программированию существует своеобразная врождённая предрасположенность, ему невозможно просто научиться.
  • Позволить программировать людям, которые не такие как я, можно только путём «понижения планки».
  • Компилируемые языки программирования всегда быстрее.
  • Вычисления с плавающей запятой приводят к недетерминированным ошибкам в числовых результатах.
  • Ок, они иногда приводят к ошибкам в числовых результатах.
Читать дальше →
23 ноября 2017, Natalia Bass

РазработкаКак объяснить 10 лет веб-разработки путешественнику во времени из 2007

Это перевод статьи Ивана Зареа How I would explain a decade of web development to a time traveler from 2007.

Привет! Надеюсь, тебе нравится наш, новый для тебя мир. Он сильно отличается от мира 2007 года. Если ты только что взял ипотеку, вернись и закрой её. Поверь мне.

Я рад, что тебя всё ещё интересуют компьютеры! Сегодня у нас их гораздо больше, чем 10 лет назад, что принесло новые сложности. Мы носим компьютеры на руках и голове, держим их в карманах, они встроены в холодильники и чайники. Автомобили успешны в самоуправлении, а программы (чему мы их научили) играют лучше, чем люди, почти в каждую игру, за исключением наверно только алкогольных игр.

Читать дальше →
07 ноября 2017, Natalia Bass

РазработкаОписание современного JavaScript для динозавров

Изучать современный JavaScript — болезненно, если вы не знакомы с ним с самого его рождения. Экосистема разрастается и меняется с такой скоростью, что сложно разобраться с тем, какие проблемы пытаются решить разные инструменты. Я начал программировать в 1998 году, но к серьёзному изучению JavaScript приступил только в 2014. В то время я помню как анализировал Browserify и изумлённо смотрел на его слоган:

Browserify позволяет запрашивать (require) модули в браузере, объединяя все зависимости.

Можно сказать, я не понимал ни слова в этом предложении, и с трудом осознавал, насколько это может быть полезно мне, как разработчику.

Цель этой статьи — показать исторический контекст развития инструментов JavaScript до их уровня в 2017. Начнём с самых первых моментов и построим шаблон веб-сайта, как бы это сделали динозавры — без инструментов, чистый HTML и JavaScript. Затем мы будем пошагово вводить различные инструменты, чтобы на практике видеть, какие задачи они решают — поочерёдно. Благодаря историческому контексту у вас будет больше возможностей изучить и лучше адаптироваться к бесконечно меняющемуся JavaScript. Давайте начнём!

Читать дальше →
13 октября 2017, Natalia Bass

РазработкаВосхождение по бесконечной лестнице абстракций

Это перевод статьи Climbing the infinite ladder of abstraction от Алексис Кинг.

Я начала программировать ещё в начальной школе.

Тогда меня сильно впечатляла идея автоматизации. Я ненавидела выполнять одинаковые повторяющиеся действия раз за разом, и всегда стремилась найти способ решения коренной задачи. Когда я узнала о программировании, меня оно мгновенно зацепило: было так легко превращать повторяющиеся задачи в автоматизированные цепочки процессов, что освобождало меня от выполнения одинаковых, тупых, обременяющих упражнений навсегда.

Конечно, один из первых моментов, которые я обнаружила, когда только начала — всё не так просто. Длительное время мои варианты ликвидации повторений росли в геометрической прогрессии и я проводила много времени, набирая на клавиатуре одинаковые штуки раз за разом, генерируя ту же проблему, от которой изначально хотела избавиться. Проходя сквозь эту реальность, я росла интересуясь функциями, классами и другими вспомогательными инструментами для сокращения повторений, и достаточно скоро открыла для себя волшебный мир абстракции.

Кирпичная стена невыразительности

Когда только начала программировать, я в основном забавлялась с ActionScript и Java, просто ковыряясь в разных возможностях и пытаясь увидеть, что из этого получится. Это было очень увлекательно, я получала удовольствие от решения задач: зацепило меня почти мгновенно, но я также довольно быстро столкнулась с разочарованиями. Если говорить точнее, я начала писать много кода, который выглядел примерно так:

public String getName() {
  return this.name;
}

public void setName(String name) {
  this.name = name;
}
Читать дальше →
02 октября 2017, Natalia Bass

РазработкаИскусственный интеллект изобретает языки, которые люди не понимают. Должны ли мы остановить его?

Специалисты Facebook обнаружили, что их боты общаются на новом языке. И остановили их.

Боб: “I can can I I everything else.”

Элис: “Balls have zero to me to me to me to me to me to me to me to me to.”

Для всех нас этот диалог выглядит как бред. Но что, если я скажу вам, что этот бред — общение, возможно, самого технически сложного коммуникативного софта на всей планете? Коммуникативный софт, который обучался и развивался, чтобы достичь лучшего результата с большей скоростью и производительностью, на которые я или вы когда либо были способны, и возможно, со скрытыми способностями? И это правда.

Этот разговор произошел между двумя агентами искусственного интеллекта (ИИ), разработанными компанией Facebook. Изначально они переговаривались друг с другом на английском. Но позже инженеры поняли, что ошиблись, программируя их.

«Не было никакого смысла придерживаться английского», — говорит Дхрув Батра, инженер Georgia Tech из Facebook AI Research (FAIR). Учитывая то, что эти два агента конкурировали за лучший результат — это такая высокоэффективная схватка ИИ против ИИ — инженеры модифицировали «генеративно-состязательную сеть», и ни у одного из ботов не стало стимула общаться как люди. Поэтому они стали отклоняться от нормы и смешивать реальные слова в кажущиеся бессмысленными предложения.

«Агенты будут отклоняться от понятного языка и изобретать кодовые слова для себя», — говорит Батра, высказываясь в пользу уже предсказуемого явления, которое встречается тут, тут, и тут. «Как если бы я сказал «оно» пять раз, а вы бы поняли, что мне нужны пять копий определённого предмета. Это не сильно отличается от того, как сообщества людей придумывают сокращённые понятия».

Читать дальше →
Мы учим программированию с нуля до стажировки и работы. Попробуйте наш бесплатный курс «Введение в программирование» или полные программы обучения по Node, PHP и Java. Хекслет

Подробнее о том, почему наше обучение работает →