Словари в Python — это неупорядоченный набор объектов, где каждый объект состоит из пары «уникальный ключ — значение». Это обеспечивает быстрый доступ к данным во время разработки ПО.
Статьи по теме Python
Программный код — набор инструкций для компьютера. Его пишут на языке программирования сами разработчики или генерируют автоматически при помощи особых инструментов. Расскажем, что такое программный код и каким он бывает.
NumPy — это открытая бесплатная библиотека для Python. Она ускоряет работу с многомерными массивами и матрицами, а также позволяет вычислять много высокоуровневых математических функций при работе с массивами данных. Это упрощает работу аналитика данных, позволяя ему быстро проводить сложные вычисления.
Во всех объектно-ориентированных языках программирования есть классы и объекты. Они считаются ключевыми понятиями в ООП (объектно-ориентированном программировании). Рассказываем, что такое классы и объекты Python и как их создать.
Программирование — самая высокооплачиваемая деятельность в IT. Если вы хотите попасть в эту сферу, расскажем, как построить учебный процесс и выбрать специальность.
В мире существует более 200 языков программирования, но только несколько десятков используются большинством разработчиков. Рассказываем, какие языки программирования были самыми востребованными в 2023 году и какие тренды нас ждут в 2024.
Системы программирования состоят из набора программ и сервисов, необходимых для разработки. Их используют для написания кода, отладки и тестирования. Расскажем подробнее о системах программирования.
Алгоритм — базовое понятие в программировании. Это инструкция для компьютера, призванная решить ту или иную задачу. Расскажем, для чего нужны алгоритмы, какими они бывают и где их используют.
Рассказываем, кто такие бэкенд-разработчики, чем они занимаются, сколько зарабатывают и что нужно знать, чтобы попасть в бэкенд-разработку.
К веб-разработчикам относит себя более половины айтишников. Рассказываем, чем они занимаются, где работают и как попасть в эту сферу.
Меня зовут Арсений, я Python-разработчик. Расскажу, как я ушел из рекламы в программирование, как я боролся с 1000 кандидатами и все-таки получил работу мечты, а также какой лучший способ выделиться на собеседовании я для себя открыл.
В этой статье рассказываем, с чего начать изучать Python, как научиться на нем программировать и можно ли выучить язык по играм.
Рассказываем, почему многие люди сейчас хотят стать программистами, как разработчики пишут программы, что для этого нужно знать и как понять, подходит ли программирование именно вам.
В статье рассказываем, зачем нужны языки программирования, какие есть популярные языки, с чего начать их изучение и сколько зарабатывают специалисты, работающие с разными языками.
Меня зовут Денис, мне 30 лет. Расскажу, как я освежил свою карьеру, сменив строительство на IT, переехал благодаря этому в другой город, выиграл грант на обучение в Хекслете, а также как меня взяли на работу без тестового дня.
Меня зовут Дмитрий, мне 36 лет. Расскажу, как я, работая проджектом, решил уйти в IT из-за проблем с заказной разработкой, почему бросил эту затею и вернулся к ней снова, а также какой важный урок я вынес, обучаясь программированию.
В статье обозреваем рынок труда джуниор-разработчиков на Python в 2023 году, разбираем типичные ошибки кандидатов при поиске работы и рассказываем, как Хекслет помогает повысить шансы на оффер.
Время от времени ленту IT-комьюнити в Twitter захватывает хэштег #100DaysOfCode. Мы нашли трех супергероев, которые рассказали нам, что заставило их писать код каждый день и какие результаты они получили.
Библиотеки — это готовые модули кода, которые используют разработчики, чтобы не писать один и тот же код несколько раз. В этой статье делимся подборкой самых полезных библиотек Python, рассказываем, как их установить, а также коротко описываем возможности.
Как я нашел работу после учебы в Хекслете. Хочу поделиться своим опытом, потому что истории успеха других выпускников мотивировали меня, когда казалось, что найти работу джуном в 2022 году почти невозможно. Рассказываю про свой путь от промышленного альпиниста до бэкенд-разработчика за 11 месяцев.